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ぐだぐだブログ

ポケモン構築とか適当に

【メモ】サンムーンでの陽気メガギャラドスの有用性

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ギャラドス@メガ石 陽気AS252

竜舞/身代わり/攻撃技/攻撃技(滝登り、氷牙、地震、噛み砕くから選択)

 

  基本的に壁貼りから降臨させ舞い全抜きをする。現環境では火力よりも速さが強い環境だと考える為、一舞で130族(メガゲンガー、カプコケコ等)を抜いておく必要がある。一舞滝登りで無振りコケコを乱数1発(50%)ステロ込なら確定で倒せる。スカーフコケコは二舞しても抜けないのできついため見極めが必要。

 メガ前の特性いかくによりほとんどの物理ポケを起点に舞うことができる。雷パンチバシャーモは知らない。また、身代わりを搭載することによって、テッカグヤ、毒守ギルガルドなど纏めて起点にできる。挑発との差別化だが、岩石封じなどで起点を阻止して来るような相手に滅法強く、変化技を回避したときのアドが挑発と比べると大きいという点にある。なお、吠える、吹き飛ばしを所持している可能性の高いカバルドン等を起点にすることはみがわり型では不可能なので、PTで相談して身代わりか挑発化の選択をすることが必要である。どちらにせよ、どちらかは必須であると考える。

 役割対象はテテフ、ガブ、ミミッキュ、コケコ(スカーフ以外)、マンダ、リザ(XYどっちもだが要ステロ)、マンムー、バシャ(雷P持ち以外)、ガルド、テッカグヤetc…一舞状態か、壁あり状態か、ステロ状態か、状況にはよるがPGLで使われるほとんどのポケモンに対し有利を取れる。特に今作で猛威を振るっているミミッキュに対しては特性無視で殴れるので強い(が、ミミッキュの前で舞うには壁は必須。ステロ込みなら襷も怖くない。)ただし、カプレヒレや、アシレーヌ等の水/妖複合ポケモンには基本勝てないので選出画面でなんとかする必要あり。

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